二次元測(cè)量?jī)x主要用于各種零件幾何尺寸的精密測(cè)量,測(cè)量精度可以達(dá)到微米級(jí)。二次元影像測(cè)量?jī)x主要的光源主要有三種:表面光、輪廓光和同軸光。
先來說說表面光照明,即與攝像機(jī)處于同一側(cè),一般采用環(huán)狀式或者點(diǎn)狀式照明,環(huán)形燈為常用的表面光照明方式,便于安裝,可以給漫反射表面提供明亮的照明,表面光源提供給工件表面的普通照明,目前的二次元影像測(cè)量?jī)x應(yīng)用趨勢(shì)是使用環(huán)形的表面光提供多個(gè)方向和入射角的表面照明。
二次元影像測(cè)量?jī)x每一環(huán)的光線射入角度都不同,確保在對(duì)不同工件測(cè)量時(shí)有不同的照明方式,從而使二元影像測(cè)量?jī)x測(cè)量達(dá)到好的效果,特別針對(duì)刀模、鐳雕、工業(yè)雙面膠等的測(cè)量有良好的輔助作用。這種光源一般配備于全自動(dòng)二次元影像測(cè)量?jī)x機(jī)臺(tái),CNC自動(dòng)測(cè)量時(shí),二次元測(cè)量?jī)x自身會(huì)自行修正調(diào)光。
說完了表面光,再說到輪廓光照明。輪廓光,顧名思義即為:將光源放置于物體的背面,與其他的照明方式有很大的不同,因?yàn)閳D像分析的并非反射光而是射入光。輪廓光照明會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比,此時(shí)物體表面的特征會(huì)丟失,但是可以清晰的看到物體表面廓形,故而輪廓光照明被稱之為輪廓光源,輪廓光讓透光和不透光的部分區(qū)分開來。
再來說說同軸光,主要是用于高反射率的工件測(cè)量,選擇同軸表面光源,可得到各種工件的很好觀察效果,邊界清晰??奢p松實(shí)現(xiàn)孔深、厚度較大的截面測(cè)量,比如圓柱環(huán)槽的寬度測(cè)量、螺紋的牙形測(cè)量等。
以上是二次元測(cè)量?jī)x比較常用的幾種光源,大家要根據(jù)測(cè)量工件的特性選擇合適的光源才能讓成像更清晰,提高測(cè)量的精度。更多關(guān)于二次元測(cè)量?jī)x、二次元影像測(cè)量?jī)x的內(nèi)容,歡迎咨詢建偉科技。